Lanzan un nuevos guantes hápticos para la Realidad Virtual

Guantes hápticos para la Realidad Virtual ContactGlove

¿Te gustaría sentir la textura de una piedra virtual en tus manos o notar la hierba de un mundo abierto pasar entre tus dedos?

¡Los nuevos guantes hápticos ContactGloves te permiten hacer todo eso y mucho más!

Estos guantes hápticos son una innovación tecnológica que está revolucionando la forma en que experimentamos la realidad virtual. Están diseñados para proporcionar una experiencia de realidad virtual más inmersiva y realista al permitir al usuario sentir y tocar virtualmente objetos y superficies.

Estos guantes son compatibles de forma nativa con Steam VR y tienen adaptadores compatibles con los Tundra Trackers y los Vive Trackers.

Cuentan con sensores y actuadores incorporados en las puntas de los dedos que permiten al usuario sentir la resistencia y la textura de los objetos virtuales. Además, los guantes también tienen capacidad de retroalimentación táctil, lo que significa que el usuario puede sentir la fuerza y el movimiento de los objetos virtuales al manipularlos.

Esta tecnología está siendo utilizada en una amplia variedad de aplicaciones, desde entrenamientos y simulaciones militares hasta juegos y entretenimiento. Por ejemplo, pueden ser utilizados para enseñar habilidades médicas o técnicas sin el riesgo de dañar a un paciente real. También se están utilizando en la industria de los videojuegos para mejorar la inmersión y la interactividad de los juegos de realidad virtual.

Además, los guantes cuentan con aplicaciones en el campo de la terapia ocupacional y la rehabilitación. Los pacientes pueden utilizar estos guantes para practicar habilidades de manipulación y coordinación en un entorno virtual seguro y controlado, lo que les permite mejorar su capacidad para realizar tareas cotidianas.

El producto salió en Kickstarter hace unos días y ya ha superado su objetivo de 185.377 € (a día de hoy al escribir este artículo han recaudado 217.310€).

Parece que los patrocinadores tienen muchas ganas de un par de guantes hápticos en casa, y el precio partirá de los ¥ 65,000 (~ $490) para modelos sin membrana táctil, y ¥ 94,000 (~ $710) para modelos sin membrana táctil y con los Tundra Trackers incluidos. 

¿Y qué pasa con los modelos hápticos? Pues que lamentablemente partían de los $870 y ya no están disponibles.

Aquí tenéis todas las especificaciones según Diver-X:

  • Batería: 6 horas sin retroalimentación háptica, 2 horas con retroalimentación háptica (se mejorará con la actualización del software)
  • Tiempo de carga: 2,5 horas (USB tipo C)
  • Conexión inalámbrica: incluye dongle dedicado
  • Tamaño: S/M/L
  • Seguimiento manual: sensor de flexión e IMU (la versión estándar no admite la apertura de los dedos)
  • Vibración: Dorso de la mano (equipado en todos los modelos)
  • Respuesta táctil: pulgar, dedo índice, dedo medio (solo en modelos equipados con tecnología táctil)

En resumen, la tecnología háptica está evolucionando poco a poco y empezamos a pasar de los prototipos a productos reales y viables. Véase también el chaleco háptico Bhaptics Tactsuit X40, una maravilla.

Y lo más interesante es el amplio abanico de posibilidades que nos brinda, pudiendo mejorar la inmersión en los videojuegos, siendo una herramienta muy valiosa en el uso de terapias y entrenamientos virtuales.

¿Te gustaría probarlos?

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Sobre Christian Morato Varela

¡Hola! Mi nombre es Christian Morato y me dedico a emprender negocios digitales. Desde muy pequeño siempre he tenido claro qué era lo que quería hacer en la vida. Crear. Hoy día soy creador de contenido para YouTube y las distintas redes sociales, trabajo como redactor en varios de mis blogs, diseño y planifico proyectos desde cero e imparto clases en mi academia online.

El mundo de la realidad virtual me apasiona y decidí empezar este proyecto para traer las últimas noticias y actualizaciones, no podemos saber a dónde llegará esta tecnología pero algo tengo claro ¡Es increíble!

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